Prof. Dr. Philipp Jenke

Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg

Hochschule für Angewandte Wissenschaften (HAW) Hamburg
Department Informatik
Raum 11.92
Berliner Tor 7
20099 Hamburg
Mail: philipp.jenke<at>haw-hamburg.de

Aktuelle Lehrveranstaltungen (Sommersemester 2026)

  • WP Einführung in die Computergrafik
  • Mixed Reality (Master Informatik)

Abschlussarbeiten

Prozedurale Content Generierung

Mein Schwerpunkt und Forschungsinteresse ist die Prozedurale Content Generierung: Also die Konzeption und Entwicklung von Algorithmen, um virtuelle Dinge zu erzeugen. In dem meisten Fällen sind diese Dinge dreidimensionale Oberflächenmodelle. Anwendung finden diese dann in Mixed Reality - insbesondere Augmented Reality - Anwendungen. Ansätze, die zur Zeit unter besonderer Beobachtung stehen, sind die Gebäudemodellierung mit der CGA Shape Grammar und Anwendung des Wave Function Collapse Ansatzes von Gumin.

Vorgehen

  • Merkblatt zu Abschlussarbeiten bei mir.
  • Abschlussarbeiten in der Informatik: Merkblatt.
  • Beispiel-Vorlage für ein Exposee: Exposee.

Abgeschlossene Abschlussarbeiten

2025

  • [BA] Mirjam Schliephack: Konzeption eines Grundriss-Erstellungs-Tools unter Anwendung von Methoden der algorithmischen Geometrie
  • [BA] Jan Johannsen: Level of Detail with a Multiresolution Curve Representation
  • [BA] Cem Leon Guüvercin: Eine modulare Plug-In-Architektur zur dynamischen Integration von Ansätzen der Prozeduralen Content Generierung
  • [BA] Flemming Grabowski: Sketch-basierte Generierung von fiktionalen Landkarten

2024

  • [BA] Sebastian Berghoff: Computer-Vision-Techniken zur Analyse von physischen Brettspielen auf mobilen Geräten: eine Fallstudie am Beispiel von Go
  • [BA] Florian Bettin: Solving the Tantrix board game puzzle using a template-based Wave Function Collapse approach
  • [BA] Nils Martens: Prozedurale Generierung von Thema-variablen Gebäudegruppen aus Grundrissen mit einer Formgrammatik
  • [BA] Mika Nickel: Eine Shape Grammar fuür organische Formen
  • [BA] Hugo Protsch: Detecting Geometric Primitives in Depth Data from the Google ARCore Depth AP
  • [BA] Benjamin Schröder: Beispiel-basierte inverse prozedurale Generierung fuür zweidimensionale Szenen
  • [BA] Leonhard Ken Weich: Analyse des Markov Junior Algorithmus am Beispiel der Generierung von Labyrinthen
  • [BA] Jan Christopher Werner: A Block-Based Approach for Modeling Buildings Using the CGA Shape Grammar
  • [BA] Julius Held: Prozedurale Generierung von texturierten 3D-Modellen mit einer Form-Grammatik

2023

  • [BA] Alexandra Colf: Towards a plugin architecture for remote mobile digital board games
  • [BA] Michael Dornhof: Prozedurale Generierung von 3D Fahrzeugmodellen mit einer Form-Grammatik
  • [BA] Pascal Pieper: Entwurf und prototypische Implementierung eines Java basierten Aufnahmesystems für die Integration von virtuellen Elementen in Stop-Motion-Filme
  • [BA] Marvin Siemsen: Prozedurale Dungeon Generierung mit Wave Function Collapse
  • [BA] Lasse Jahn Abrams: Erweiterung des Wave Function Collapse Algorithmus durch eine umgebungsabhängige dynamische Gewichtung
  • [BA] Minh Le: Prozedural generierte Inhalte in Augmented Reality Anwendungen am Beispiel der Generierung eines eingebetteten Gleissystems mittels Wave Function Collapse
  • [MA] Denisz Mihajlov: Ein Prozedurales Regelsystem zur Generierung und Positionierung von Räumen und Möbeln in Gebäudehüllen
  • [MA] Christian Dorn: Beispiel-basierte Synthese polygonaler Netze mit dem Wave-Function-Collapse Algorithmus durch Distanzfunktionen mit Marching Cubes

2022

  • [BA] The Kiet Dang: Prozedurale Generierung von Gebäuden im Cartoon-Look
  • [BA] Florian Heuer: Algorithmische Erzeugung von 3D-Low-Poly-Bäumen
  • [BA] Christian Schulz: Semi-interaktive prozedurale Generierung von Strassennetzen
  • [BA] Cedric Stolze: Prozedurale Generierung von dreidimensionalen Strukturen mit zellularen Automaten und Wave Function Collapse
  • [BA] Jonas Scharenberg: Prozedurale Generierung von Landkarten mittels des Wave Function Collapse Algorithmus

2021

  • [BA] Moritz Sundermann: Tiefenberechnung für Augmented Reality Anwendungen im Plattformvergleich mobiler Endgeräte
  • [BA] Christian Dorn: Constructive Solid Geometry mit einer blockbasierten Benutzeroberfläche
  • [BA] Adrian Helberg: Template-basierte Synthese von Verzweigungsstrukturen mittels L-Systemen

2020

  • [BA] Laura Westfalen: Procedural Generation of Buildings with Wave Function Collapse and Marching Cubes/li>
  • [BA] Ben Dzaebel: Erweiterung des Wave Function Collapse Algorithmus zur Synthese von 3D-Voxel-Modellen anhand von nutzergenerierten Beispielen
  • [BA] Mathias Holtmeier: Beispiel-getriebene prozedurale Gebäude-Generierung unter Anwendung einer Shape-Grammar
  • [BA] Tarek Jakobeit: Augmented Reality zur Unterstützung der Lehre am Beispiel eines Versuchs im Physikunterricht
  • [BA] Ruben Horn: Outdoor Objekt-Detektion und -Tracking von Verkehrsteilnehmern fuür Augmented Reality
  • [BA] Gehui Xu: Aufzeichnung und Streaming von dynamischen 3D Gesichtsmodellen
  • [BA] Till Pohland: Comic Rekonstruktion - 3D Rekonstruktion eines Comic Charakters
  • [BA] Tu Nguyen Anh: ComRec: Die Skelettextraktion eines Charakters aus einem Comic Bild

2019

  • [BA] Sebastian Brückner: Globale Beleuchtung in 2D mit Hilfe von Echtzeit-Raytracing
  • [BA] Nils Harbke: Optimiertes Out-of-Core Rendering zur interaktiven Präsentation massiver Punktwolken
  • [BA] Devran Akca: Evaluation von Skelett-Animationen für Anwendungen in Augmented Reality
  • [MA] Tien Schlodinski: Bildbasierte Rekonstruktion von Gebäuden durch Fitting volumetrischer Körper
  • [BA] Jasmin Sander: Vergleich von verschiedenen Trackingmethoden für Augmented Reality am Beispiel des Bioreaktor-Setups aus dem pharmazeutischen Umfeld
  • [BA] Lasse Lüder: Registrierung und Aufbereitung von fehlerbehafteten Punktwolken aus einem statischen Time-of-Flight Multikamerasystem
  • [BA] Nadia Hintze: Entwicklung und Einsatzmöglichkeiten einer AR Anwendung im Rahmen von Museumsausstellungen

2018

  • [BA] David Godglück: Blended Reality: Ein Hardware-Skelettbaukasten zur Mesh-Animation
  • [BA] Anh Khang Martin Tieu: Fahrplananalyse für den Nahverkehr am Beispiel der Simulation und Visualisierung einer Bahnlinie
  • [BA] Steffen Schweneker: Storytelling in VR - Analyse der Wirkung von Interaktion und Perspektive
  • [BA] Ruben Buhl: Evaluation des Potenzials von Augmented Reality für interaktive Brettspiele
  • [BA] Jascha Helbig: Entwicklung einer Augmented Reality Modelleisenbahn
  • [BA] Gerhard Wagner: Potenzialanalyse der GPU-Beschleunigung beim Raytracing
  • [BA] Eric Salomon: Analyse des WebVR-Standards am Beispiel eines virtuellen interaktiven Museumserlebnisses
  • [BA] Abdulhamid Cayirli: VR-Museum: Potenzialanalyse anhand eines paläontologischen Exponats
  • [BA] Lars Nielsen: Realtime Radiosity mit Nvidia CUDA
  • [BA] Julia Nissen: Augmented Classroom - Die Erweiterung der Lehre durch virtuelle Objekte mit der Microsoft HoloLens
  • [BA] Rene Schramowski: GeoMeta - Augmented Reality auf dem Weg zum Stadtplan 2.0

2017

  • [BA] Dustin Spallek: Simulation von virtuellen Umgebungen mittels VR und AR in sensorischen Konsumententests
  • [BA] Dimitrij Schäer: Untersuchung der Bewegungsmethoden im virtuellen Raum mit Bezug auf Cybersickness
  • [BA] David Asmuth: Prozedurale Erzeugung von Fahrzeugen auf Basis einer domäspezifischen Sprache und parametrierbaren Modellen
  • [BA] Maximilian Reinhardt: Partikel-basierende Flüssigkeitensimulation mit Smoothed Particle Hydrodynamics
  • [BA] Ksenia Goncharenko: Bewegungserkennung mittels Data Mining in Sensordaten
  • [BA] Robert Rehder: Erweiterte Realität - Potenzialanalyse am Beispiel von Segelunterricht

2016

  • [MA] Vitalij Kagadij: Beispiel-basierte Generierung von Silhouetten
  • [MA] Fenja Harbke: Comic Generator
  • [BA] Lars Hendrik Porep: Skelettbasierte Modellierung und Animation von 2D Charakteren mittels Rigging/li>
  • [BA] Katharina Mulack: Parametrisierbare Generierung einer Dynamischen Spielewelt
  • [BA] Corinna Klaukin: Modellierung und Visualisierung einer Population von Boids
  • [BA] Michael Hanisch: Konzeption und Evaluation eines Entity-Component-Systems
  • [BA] Leonard Opitz: Generierung von dreidimensionalen Darstellungen von Gebäuden aus Grundrissen
  • [BA] Anna-Lena Kowalka: Analyse der Sichtbarkeitsberechnung anhand des View Frustum Cullings
  • [BA] Dorothee Laugwitz: Software-Architektur zur Visualisierung von Sensordaten in einem Smart Home
  • [BA] Marcel Kuhn: Echtzeit-Schatten für interaktive Visualisierungsanwendungen (BA)
  • [BA] Alexander Döring: Simulation eines Fahrrads und Erstellung eines Karteneditors im Stadtkontext (BA)
  • [BA] Fabian Siemers: Automatische Generierung von Plattenbelegungen für Gefälledächer (BA)
  • [BA] Sven Freiberg: Procedural generation of content in video games (BA)

2015

  • [BA] Thorben Könke: Untersuchung algorithmischer Ansätze zur Vereinfachung von Polygonnetzen
  • [BA] Malte Schier: VR Desktop: Konzeption eines virtuellen interaktiven Desktops mittels einer VR-Brille und Bewegungssteuerung (BA)
  • [BA] Thorben Watzl: Prozedurale Modellierung von Gebäuden anhand von Mustern in Form von Shape-Grammar (BA)
  • [BA] Joschka Schulz: Aufbau eines 3D-Scanners (BA)

2014

  • [BA] Chris Marquardt: Automatisierte Generierung von Baustein-Prototypen aus 3D-Modellen (BA)
  • [BA] Sven Bartel: Implementierung von VR Funktionalitäten in eine virtuelle Simulationsumgebung (BA)
  • [BA] Vitalij Kagadij: 3D Rekonstruktion von städtischen Szenen aus Bilden (BA)
  • [BA] Sven Dettmers: Prozedurale Erzeugung von Gebäuden (BA)
  • [BA] Jules-Andre Etobe: NFC-Technologie als Ansatz zur Zeitgewinnung unter Android (BA)

Impressum

Prof. Dr. Philipp Jenke
Department Informatik
Fakultät Technik und Informatik
Berliner Tor 7
20099 Hamburg

Inhaltlich verantwortlich für diese Seite nach § 55 RfStV ist:
Prof. Dr. Philipp Jenke
Kontaktdaten wie oben.

Zentrale Adresse der HAW Hamburg
Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg (HAW Hamburg)
Berliner Tor 5
20099 Hamburg
Deutschland

Rechtsform und gesetzliche Vertretung
Die HAW Hamburg ist eine Körperschaft des Öffentlichen Rechts.
Sie wird gesetzlich vertreten durch Prof. Dr. Micha Teuscher, Präsident der HAW Hamburg,
Berliner Tor 5, D-20099 Hamburg.

Zuständige Aufsichtsbehörde
Behörde für Wissenschaft, Forschung und Gleichstellung