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2025
- [BA] Mirjam Schliephack: Konzeption eines Grundriss-Erstellungs-Tools unter Anwendung von Methoden der algorithmischen Geometrie
- [BA] Jan Johannsen: Level of Detail with a Multiresolution Curve Representation
- [BA] Cem Leon Guüvercin: Eine modulare Plug-In-Architektur zur dynamischen Integration von Ansätzen der Prozeduralen Content Generierung
- [BA] Flemming Grabowski: Sketch-basierte Generierung von fiktionalen Landkarten
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2024
- [BA] Sebastian Berghoff: Computer-Vision-Techniken zur Analyse von physischen Brettspielen auf mobilen Geräten: eine Fallstudie am Beispiel von Go
- [BA] Florian Bettin: Solving the Tantrix board game puzzle using a template-based Wave Function Collapse approach
- [BA] Nils Martens: Prozedurale Generierung von Thema-variablen Gebäudegruppen aus Grundrissen mit einer Formgrammatik
- [BA] Mika Nickel: Eine Shape Grammar fuür organische Formen
- [BA] Hugo Protsch: Detecting Geometric Primitives in Depth Data from the Google ARCore Depth AP
- [BA] Benjamin Schröder: Beispiel-basierte inverse prozedurale Generierung fuür zweidimensionale Szenen
- [BA] Leonhard Ken Weich: Analyse des Markov Junior Algorithmus am Beispiel der Generierung von Labyrinthen
- [BA] Jan Christopher Werner: A Block-Based Approach for Modeling Buildings Using the CGA Shape Grammar
- [BA] Julius Held: Prozedurale Generierung von texturierten 3D-Modellen mit einer Form-Grammatik
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2023
- [BA] Alexandra Colf: Towards a plugin architecture for remote mobile digital board games
- [BA] Michael Dornhof: Prozedurale Generierung von 3D Fahrzeugmodellen mit einer Form-Grammatik
- [BA] Pascal Pieper: Entwurf und prototypische Implementierung eines Java basierten Aufnahmesystems für die Integration von virtuellen Elementen in Stop-Motion-Filme
- [BA] Marvin Siemsen: Prozedurale Dungeon Generierung mit Wave Function Collapse
- [BA] Lasse Jahn Abrams: Erweiterung des Wave Function Collapse Algorithmus durch eine umgebungsabhängige dynamische Gewichtung
- [BA] Minh Le: Prozedural generierte Inhalte in Augmented Reality Anwendungen am Beispiel der Generierung eines eingebetteten Gleissystems mittels Wave Function Collapse
- [MA] Denisz Mihajlov: Ein Prozedurales Regelsystem zur Generierung und Positionierung von Räumen und Möbeln in Gebäudehüllen
- [MA] Christian Dorn: Beispiel-basierte Synthese polygonaler Netze mit dem Wave-Function-Collapse Algorithmus durch Distanzfunktionen mit Marching Cubes
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2022
- [BA] The Kiet Dang: Prozedurale Generierung von Gebäuden im Cartoon-Look
- [BA] Florian Heuer: Algorithmische Erzeugung von 3D-Low-Poly-Bäumen
- [BA] Christian Schulz: Semi-interaktive prozedurale Generierung von Strassennetzen
- [BA] Cedric Stolze: Prozedurale Generierung von dreidimensionalen Strukturen mit zellularen Automaten und Wave Function Collapse
- [BA] Jonas Scharenberg: Prozedurale Generierung von Landkarten mittels des Wave Function Collapse Algorithmus
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2021
- [BA] Moritz Sundermann: Tiefenberechnung für Augmented Reality Anwendungen im Plattformvergleich mobiler Endgeräte
- [BA] Christian Dorn: Constructive Solid Geometry mit einer blockbasierten Benutzeroberfläche
- [BA] Adrian Helberg: Template-basierte Synthese von Verzweigungsstrukturen mittels L-Systemen
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2020
- [BA] Laura Westfalen: Procedural Generation of Buildings with Wave Function Collapse and Marching Cubes/li>
- [BA] Ben Dzaebel: Erweiterung des Wave Function Collapse Algorithmus zur Synthese von 3D-Voxel-Modellen anhand von nutzergenerierten Beispielen
- [BA] Mathias Holtmeier: Beispiel-getriebene prozedurale Gebäude-Generierung unter Anwendung einer Shape-Grammar
- [BA] Tarek Jakobeit: Augmented Reality zur Unterstützung der Lehre am Beispiel eines Versuchs im Physikunterricht
- [BA] Ruben Horn: Outdoor Objekt-Detektion und -Tracking von Verkehrsteilnehmern fuür Augmented Reality
- [BA] Gehui Xu: Aufzeichnung und Streaming von dynamischen 3D Gesichtsmodellen
- [BA] Till Pohland: Comic Rekonstruktion - 3D Rekonstruktion eines Comic Charakters
- [BA] Tu Nguyen Anh: ComRec: Die Skelettextraktion eines Charakters aus einem Comic Bild
2019
- [BA] Sebastian Brückner: Globale Beleuchtung in 2D mit Hilfe von Echtzeit-Raytracing
- [BA] Nils Harbke: Optimiertes Out-of-Core Rendering zur interaktiven Präsentation massiver Punktwolken
- [BA] Devran Akca: Evaluation von Skelett-Animationen für Anwendungen in Augmented Reality
- [MA] Tien Schlodinski: Bildbasierte Rekonstruktion von Gebäuden durch Fitting volumetrischer Körper
- [BA] Jasmin Sander: Vergleich von verschiedenen Trackingmethoden für Augmented Reality am Beispiel des Bioreaktor-Setups aus dem pharmazeutischen Umfeld
- [BA] Lasse Lüder: Registrierung und Aufbereitung von fehlerbehafteten Punktwolken aus einem statischen Time-of-Flight Multikamerasystem
- [BA] Nadia Hintze: Entwicklung und Einsatzmöglichkeiten einer AR Anwendung im Rahmen von Museumsausstellungen
2018
- [BA] David Godglück: Blended Reality: Ein Hardware-Skelettbaukasten zur Mesh-Animation
- [BA] Anh Khang Martin Tieu: Fahrplananalyse für den Nahverkehr am Beispiel der Simulation und Visualisierung einer Bahnlinie
- [BA] Steffen Schweneker: Storytelling in VR - Analyse der Wirkung von Interaktion und Perspektive
- [BA] Ruben Buhl: Evaluation des Potenzials von Augmented Reality für interaktive Brettspiele
- [BA] Jascha Helbig: Entwicklung einer Augmented Reality Modelleisenbahn
- [BA] Gerhard Wagner: Potenzialanalyse der GPU-Beschleunigung beim Raytracing
- [BA] Eric Salomon: Analyse des WebVR-Standards am Beispiel eines virtuellen interaktiven Museumserlebnisses
- [BA] Abdulhamid Cayirli: VR-Museum: Potenzialanalyse anhand eines paläontologischen Exponats
- [BA] Lars Nielsen: Realtime Radiosity mit Nvidia CUDA
- [BA] Julia Nissen: Augmented Classroom - Die Erweiterung der Lehre durch virtuelle Objekte mit der Microsoft HoloLens
- [BA] Rene Schramowski: GeoMeta - Augmented Reality auf dem Weg zum Stadtplan 2.0
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2017
- [BA] Dustin Spallek: Simulation von virtuellen Umgebungen mittels VR und AR in sensorischen Konsumententests
- [BA] Dimitrij Schäer: Untersuchung der Bewegungsmethoden im virtuellen Raum mit Bezug auf Cybersickness
- [BA] David Asmuth: Prozedurale Erzeugung von Fahrzeugen auf Basis einer domäspezifischen Sprache und parametrierbaren Modellen
- [BA] Maximilian Reinhardt: Partikel-basierende Flüssigkeitensimulation mit Smoothed Particle Hydrodynamics
- [BA] Ksenia Goncharenko: Bewegungserkennung mittels Data Mining in Sensordaten
- [BA] Robert Rehder: Erweiterte Realität - Potenzialanalyse am Beispiel von Segelunterricht
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2016
- [MA] Vitalij Kagadij: Beispiel-basierte Generierung von Silhouetten
- [MA] Fenja Harbke: Comic Generator
- [BA] Lars Hendrik Porep: Skelettbasierte Modellierung und Animation von 2D Charakteren mittels Rigging/li>
- [BA] Katharina Mulack: Parametrisierbare Generierung einer Dynamischen Spielewelt
- [BA] Corinna Klaukin: Modellierung und Visualisierung einer Population von Boids
- [BA] Michael Hanisch: Konzeption und Evaluation eines Entity-Component-Systems
- [BA] Leonard Opitz: Generierung von dreidimensionalen Darstellungen von Gebäuden aus Grundrissen
- [BA] Anna-Lena Kowalka: Analyse der Sichtbarkeitsberechnung anhand des View Frustum Cullings
- [BA] Dorothee Laugwitz: Software-Architektur zur Visualisierung von Sensordaten in einem Smart Home
- [BA] Marcel Kuhn: Echtzeit-Schatten für interaktive Visualisierungsanwendungen (BA)
- [BA] Alexander Döring: Simulation eines Fahrrads und Erstellung eines Karteneditors im Stadtkontext (BA)
- [BA] Fabian Siemers: Automatische Generierung von Plattenbelegungen für Gefälledächer (BA)
- [BA] Sven Freiberg: Procedural generation of content in video games (BA)
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2015
- [BA] Thorben Könke: Untersuchung algorithmischer Ansätze zur Vereinfachung von Polygonnetzen
- [BA] Malte Schier: VR Desktop: Konzeption eines virtuellen interaktiven Desktops mittels einer VR-Brille und Bewegungssteuerung (BA)
- [BA] Thorben Watzl: Prozedurale Modellierung von Gebäuden anhand von Mustern in Form von Shape-Grammar (BA)
- [BA] Joschka Schulz: Aufbau eines 3D-Scanners (BA)
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2014
- [BA] Chris Marquardt: Automatisierte Generierung von Baustein-Prototypen aus 3D-Modellen (BA)
- [BA] Sven Bartel: Implementierung von VR Funktionalitäten in eine virtuelle Simulationsumgebung (BA)
- [BA] Vitalij Kagadij: 3D Rekonstruktion von städtischen Szenen aus Bilden (BA)
- [BA] Sven Dettmers: Prozedurale Erzeugung von Gebäuden (BA)
- [BA] Jules-Andre Etobe: NFC-Technologie als Ansatz zur Zeitgewinnung unter Android (BA)
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